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左目がマデュライトと化した超特大のオークが顔を強張らせて地団太をしながら激怒している。そのオークの名は大食王ボーショック。 「あのがきんちょ…!せっかく蘇ってあのレジスタンスの奴をぎたぎたにしようしていたところを…!」 ボーショックはかつて、敵であるアンセスという人物と 同じ見た目のモンスターマスターに敗北し消滅したが ガルビルスという悪意の塊のような魔物の影響で復活しリベンジを果たそうとした。 しかしこんな催しにどういうわけか参加させられてしまい 盛大にリベンジの邪魔をされたのが激怒の理由である。 「そんなに参加させたいのならタイミングを考えるべきだべ!せめてあの野郎をコテンパンにしてからにしてほしかったべ!」 ボーショックは己を打ち負かしたモンスターマスターに今まさにリベンジしようとした瞬間にこの平安京に召喚されたのだ。彼からすればいい迷惑である。 「まったく…くどい真似を…焼くときに油を使いすぎた肉料理並みにくどいべ!」 「そんなに暴れてほしいならとことん暴れてオラが一等賞になってやるべ!」 「このパワーアップしたオラに勝てるやつぁいるわきゃねぇべ!ぐははははは!」 ボーショックは蘇った際に超巨大化し依然とは規格にならないほどに実力を身につけた。そんな彼をうち滅ぼすには相応の力が必要になるのは間違いない。 ボーショックは元の世界に極力早く帰還するために優勝を目指さんとした。 【大食王ボーショック@ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3】 [状態]:健康、超ギガボディ [装備]:槍 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜2 基本方針:優勝の座を目指す。 [思考・状況] 1:優勝のためにみーんなぶちのめしてやるだべ! 【支給品解説】 【槍@ドラゴンクエストシリーズ】 オークなら誰もが持っている槍。 しかしオークは初登場の2では素手だった。 リメイクのSFC版でも素手である。 [備考] ※参戦時期は復活し主人公のモンスターマスターにリベンジする直前です。
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KRITUは今日もひたすら宝の地図にもぐるのだぁー!! VS懐かしのボスたち ドラクエ9開始 コメント・質問あったら下に書き込みよろです^^ 名前 コメント 本日: - 昨日: -
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フ~ホ フ~ホドラクエ9辞典目次 フファイナルウェポン ふうじんの盾 フェンリルのキバ フォロボシータ ふしぎなきのみ ぶしんのこん プチセレブ ぶっちズッキーニャ ぶどうエキス ぶどうかの証 不敗の剣王 フバーハ ふぶきのオノ ブーメラン ブーメランパンツ ふゆしょうぐん ブラックタヌー ブラックベジター ブラッドアーゴン ブラッドマミー プラチナトレイ プラチナシールド プラチナキング ブラッドナイト プラチナメイル プラチナソード プラチナヘッド ブラウニー 振り返らぬ勇気 ブルーガード ブルージーンズ 古強者のかぶと 古強者のグローブ 古強者のブーツ 古強者のよろい ブルドーガ フルムーンアックス フレイムカッター ブロンズナイフ フロストギズモ ヘヘアバンド 兵士の剣 ヘキサグラム べっこう ベテラン錬金術師 ヘナトス ヘパイトスのひだね へびかわのムチ ヘビーガントレット ヘビのおうぎ へびのぬけがら ベビーマジシャン ヘビーメタル ベホイミスライム ベホイムスライム ベホイミ ベホイム ベホマ ベホマラー ベホマズン ベホマスライム ヘルバトラー ヘルジャッカル ヘルマリーン ヘルクラウダー ヘルガーディアン ヘルヴィーナス ヘルバイパー ヘルダイバー ヘルビースト ヘルミラージュ ベンガルクーン ペンタグラム ホホイミ ホイミスライム ぼさつのこん ほしくずのつるぎ 星空の首かざり ほしのおうぎ ほしのカケラ ほしのサークレット ほしふるうでわ ボストロール ポチ ほのおの盾 ほのおのツメ ほのおのつるぎ ほのおのブーメラン ボミエ ボミオス ホラービースト ホーリーチェイン ホーリーランス ホワイトシールド ホワイトタイツ ホワイトランサー ボーンスパイダ 本当の勇気 ポンポコだぬき ドラクエ9辞典目次 フ ファイナルウェポン 分類 モンスター アイテム ミスリルこうせき 出現場所 宝の地図の洞くつ ふうじんの盾 分類 購入 12500G 売却 6250G 範囲 効果 +25/ガード率+3.5% 属性 戦闘中に使うとバーハ 入手場所 錬金素材 フェンリルのキバ 分類 購入 売却 10600G 範囲 単体 効果 +80 属性 氷属性 入手場所 錬金素材 フォロボシータ 分類 モンスター アイテム ちからのルビー 出現場所 てんのはこぶね ふしぎなきのみ 分類 購入 かえない 売却 20G 範囲 味方単体 効果 最大MPを+3 入手場所 ぶしんのこん 分類 棍 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 クエスト74をクリア 錬金素材 えんぶのこん ごうけつのうでわ プチセレブ 銀行に10万ゴールド以上預金する ぶっちズッキーニャ 分類 モンスター アイテム 上やくそう/ロングスピア 出現場所 ベレンの岸辺/カラコタ地方 ぶどうエキス 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 げんこつダケx2 みかわしそう いやしそう ベクセリア エリザのいた部屋の本棚 ぶどうかの証 守備力+3素早さ+120 武道家の転生ボーナス 不敗の剣王 フバーハ 味方全員のブレス耐性が1段階アップ レンジャーLv26/僧侶Lv43 ふぶきのオノ 分類 購入 売却 18500G 範囲 単体 効果 +108 属性 氷属性 入手場所 錬金素材 ブーメラン 分類 購入 750G 売却 375G 範囲 全体 効果 +13 属性 入手場所 錬金素材 ブーメランパンツ 分類 購入 売却 範囲 効果 +8/こうげき魔力+4 属性 男性用 入手場所 錬金素材 ふゆしょうぐん 分類 モンスター アイテム こおりのけっしょう/こおりの盾 出現場所 エルマニオン雪原/エルマニオン海岸 ブラックタヌー 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮/特やくそう 出現場所 グビアナ砂漠/ヤハーン湿地 ブラックベジター 分類 モンスター アイテム ばくだん石/ロングスピア 出現場所 アシュバル地方/エルマニオン海岸 ブラッドアーゴン 分類 モンスター アイテム こうもりのはね/あくまのタトゥー 出現場所 西ナザム地方/魔獣の洞窟 ブラッドマミー 分類 モンスター アイテム よごれたほうたい/うらみのほうじゅ 出現場所 魔獣の洞窟/魔獣の洞窟 プラチナトレイ 分類 購入 売却 2000G 範囲 効果 +12/盾ガード率+3% 属性 入手場所 錬金素材 プラチナシールド 分類 購入 3200G 売却 1600G 範囲 効果 +15/盾ガード率+2% 属性 入手場所 錬金素材 プラチナキング 分類 モンスター アイテム プラチナこうせき 出現場所 宝の地図の洞くつ地図Lv90台 ブラッドナイト 分類 モンスター アイテム しんくのブーツ 出現場所 宝の地図の洞くつ プラチナメイル 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 プラチナソード 分類 購入 4500G 売却 2250G 範囲 単体 効果 +51 属性 入手場所 錬金素材 プラチナヘッド 分類 購入 売却 範囲 効果 +19 属性 サンマロウ防具屋の本棚 入手場所 錬金素材 てっかめん プラチナこうせき ヘパイトスのひだね ブラウニー 分類 モンスター アイテム 皮のこしまき/ちからのたね 出現場所 エラフィタ地方/滅びの森 振り返らぬ勇気 ゆうかんスキルがランク6になった者に贈られる称号 ブルーガード 分類 購入 売却 範囲 効果 +5 属性 女性用 入手場所 錬金素材 ブルージーンズ 分類 購入 売却 範囲 効果 +12 属性 入手場所 カラコタ橋 錬金素材 古強者のかぶと 青宝箱 まかいファイター ヴァルハラー 古強者のグローブ 青宝箱 古強者のブーツ 青宝箱 古強者のよろい 青宝箱 ブルドーガ 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 出現場所 キサゴナ遺跡 フルムーンアックス 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 8250G 単体 +82 フレイムカッター 分類 購入 売却 14600G 範囲 全体 効果 +80 属性 火属性 入手場所 錬金素材 ほのおのブーメラン たいようの石 ばくだん石x3 ブロンズナイフ 分類 購入 200G 売却 100G 範囲 単体 効果 +10 属性 入手場所 セントシュタイン城下町 錬金素材 フロストギズモ 分類 モンスター アイテム こおりのけっしょう/けんじゃのせいすい 出現場所 ガナン帝国領/ガナン帝国城 ヘ ヘアバンド 分類 購入 売却 範囲 効果 +2/こうげき魔力+2 属性 入手場所 セントシュタイン城下町 錬金素材 兵士の剣 分類 購入 240G 売却 120G 範囲 単体 効果 +13 属性 入手場所 セントシュタイン城下町 錬金素材 ヘキサグラム アシュバル地方高台の小屋内の本棚 ペンタグラム ほしのカケラx3 ミスリルこうせきx3 べっこう 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 西ベクセリア地方(浜辺) ぐんたいガニ ベテラン錬金術師 錬金の回数が100回以上となった者に贈られる称号 ヘナトス 分類 呪文 効果 敵1匹の攻撃力を2段階下げる 覚える職業 魔法使いLv42 ヘパイトスのひだね 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ようがんのカケラ まりょくの土 ガマのあぶら ベクセリア[ルーフィン]の研究室入り口前本棚 へびかわのムチ 分類 購入 2500G 売却 1250G 範囲 グループ 効果 +23 属性 入手場所 錬金素材 皮のムチ へびのぬけがらx3 ベクセリア左側中央民家2Fの本棚 ヘビーガントレット カデスの牢獄1F ミドルガントレット ヘビーメタルx2 とうこんエキス ヘビのおうぎ 分類 購入 5200G 売却 2600G 範囲 単体 効果 +56 属性 入手場所 錬金素材 バトルファン へびのぬけがらx2 竜のうろこ ベクセリア左側中央民家2Fの本棚 へびのぬけがら 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ウィングスネーク 西ベクセリア地方 ベビーマジシャン 分類 モンスター アイテム 皮のくつ/まどうしの杖 出現場所 ルディアノ城/東ベクセリア地方 ヘビーメタル 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 つけもの石x3 てっこうせきx3 エルシオンがくいん1F ベホイミスライム 分類 モンスター アイテム 上やくそう スライムゼリー 出現場所 サンマロウ北洞窟 ベホイムスライム 分類 モンスター アイテム やくそう スライムゼリー 出現場所 アイスバリー海岸 地下校舎 ベホイミ 分類 呪文 効果 仲間1人のHPを75以上回復 覚える職業 僧侶Lv16、賢者Lv16、パラディンLv20、旅芸人Lv21、レンジャーLv22 ベホイム 分類 呪文 効果 仲間1人のHPを165以上回復 覚える職業 僧侶Lv31、賢者Lv33、レンジャーLv34 ベホマ 分類 呪文 効果 仲間1人のHPを全回復 覚える職業 僧侶Lv47 ベホマラー 分類 呪文 効果 仲間全員のHPを100以上回復 覚える職業 賢者Lv24、僧侶Lv38 ベホマズン 分類 呪文 効果 覚える職業 仲間全員のHPを全回復僧侶Lv65 ベホマスライム 分類 モンスター アイテム スライムゼリー ばんのうぐすり 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 ヘルバトラー 分類 モンスター アイテム あくまのタトゥー もうぎゅうヘルム 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 ヘルジャッカル 分類 モンスター アイテム まりょくの土 ちからのルビー 出現場所 竜の門 竜のしっぽ地方 ヘルマリーン 分類 モンスター アイテム まじゅうのツノ りかりのタトゥー 出現場所 ビタリ海岸 海 ヘルクラウダー 分類 モンスター アイテム いかずちのたま/まりょくのたね 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 ヘルガーディアン 分類 モンスター アイテム サタンヘルム 出現場所 宝の地図の洞くつ ヘルヴィーナス 分類 モンスター アイテム スパンコールドレス 出現場所 宝の地図の洞くつ ヘルバイパー 分類 モンスター アイテム へびのぬけがら/こうもりのはね 出現場所 グビアナ地下水道/西ベクセリア地方 ヘルダイバー 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ/うみなりの杖 出現場所 竜のくび地方/閉ざされた牢獄 ヘルビースト 分類 モンスター アイテム てつゲタ/せいじゃのはい 出現場所 アイスバリー海岸/地下校舎 ヘルミラージュ 分類 モンスター アイテム レイニーロッド 出現場所 宝の地図の洞くつ ベンガルクーン 分類 モンスター アイテム ネコずな/ストロスの杖 出現場所 グビアナ地下水道 ペンタグラム ヘキサグラム リサイクルストーン ホ ホイミ 分類 呪文 効果 仲間1人のHPを30以上回復 覚える職業 僧侶Lv1、賢者Lv2、旅芸人Lv3、パラディンLv7、盗賊Lv9、レンジャーLv10 ホイミスライム 分類 モンスター アイテム やくそう/スライムゼリー 出現場所 ルディアノ城 /西ベクセリア地方 ぼさつのこん 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 みょうおうのこん しんかのひせきx3 ブルーオーブx3 ほしくずのつるぎ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 すいせいのつるぎ リサイクルストーン 星空の首かざり ラテーナがさがしている ほしのおうぎ 分類 購入 12000G 売却 6000G 範囲 単体 効果 +77 属性 入手場所 錬金素材 ほしのカケラ 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ひかりの石x3 よるのとばりx3 カラコタばし道具屋後ろの本棚 ほしのサークレット 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 エルシオン地下こうしゃB2F 入手場所 錬金素材 きんのサークレット ほしのカケラ ほしふるうでわ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 エルシオンがくいん2F 入手場所 錬金素材 きんかい はやてのリングx2 ほしのカケラx3 ボストロール 分類 モンスター アイテム こんぼう/ブーメランパンツ 出現場所 ガナン帝国城/閉ざされた牢獄 ポチ とうげのみちにいる親子が飼っているスライム。 ウォルロ村側入り口付近にいる。 ほのおの盾 分類 購入 5200G 売却 2600G 範囲 効果 +18/ガード率+2.5% 属性 入手場所 錬金素材 まほうの盾 ようがんのカケラ 命の石 ほのおのツメ 分類 購入 21000G 売却 10500G 範囲 単体 効果 +88 属性 火属性 ドミールの里 入手場所 錬金素材 ドラゴンクロー ようがんのカケラx3 ばくだん石 ほのおのつるぎ 分類 購入 21500G 売却 10750G 範囲 単体 効果 +83 属性 火属性 使うと火の息 入手場所 錬金素材 ヴァルキリーソード ようがんのカケラx3 ばくだん石 ほのおのブーメラン 分類 購入 売却 9750G 範囲 全体 効果 +71 属性 火属性 入手場所 錬金素材 かぜのブーメラン ようがんのカケラx3 ばくだん石x3 ボミエ 分類 呪文 効果 敵1匹の素早さが1段階ダウン 覚える職業 魔法戦士Lv10 ボミオス 分類 呪文 効果 敵1グループの素早さが1段階ダウン 覚える職業 魔法戦士Lv24 ホラービースト 分類 モンスター アイテム 命の石 出現場所 宝の地図の洞くつ ホーリーチェイン 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 くさりかたびら まよけの聖印 ミスリルこうせき ホーリーランス 分類 購入 2700G 売却 1350G 範囲 単体 効果 +39 属性 不死特効 入手場所 錬金素材 てつのやり きんのロザリオ エルシオンがくいん1F ホワイトシールド 分類 購入 売却 3600G 範囲 効果 +20 盾ガード率3% 属性 エルシオンがくいん1F 入手場所 錬金素材 ライトシールド 白いかいがらx5 せいすいx5 ホワイトタイツ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 ニーソックス 白いかいがらx4 ホワイトランサー 分類 モンスター アイテム うまのふん/きようさのたね 出現場所 エルマニオン雪原/アイスバリー海岸 ボーンスパイダ 分類 モンスター アイテム まだらくもいと 出現場所 宝の地図の洞くつ 本当の勇気 ゆうかんスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 ポンポコだぬき 分類 モンスター アイテム やくそう/まじゅうの皮 出現場所 東セントシュタイン/エラフィタ地方 頭 ふゆぞらのぼうし オンゴリのガケ小屋の本棚 あきさめのぼうし しんかのひせきx3 グリーンオーブ 頭 ファントムマスク パピヨンマスク やみのころも みかわしそうx3 鎧 プラチナメイル サンマロウ防具屋の本棚 ゴールドメイル プラチナこうせき ヘパイトスのひだね 鎧 プリンスコート ガナン帝国城3F ひかりのタキシード ロイヤルバッジ 鎧 プリンセスローブ ガナン帝国城3F ひかりのドレス ロイヤルバッジ 鎚 プレートくだき たいりくくだき しんかのひせきx3 イエローオーブx3 腰 ブーメランパンツ 入手した船ベッド横の本棚 ステテコパンツ ブーメラン 腰 ふめつのズボン むてきのズボン しんかのひせき パープルオーブ 短 フェンリルのキバ エルシオンがくいん1F こおりのやいば こおりのけっしょうx5 まじゅうのツメx3 盾 ふうじんの盾 ナザム村、教会 まほうの盾 かぜきりのはねx3 まもりのルビー 盾 プラチナシールド サンマロウ防具屋の本棚 ライトシールド プラチナこうせき ヘパイトスのひだね 盾 プラチナトレイ サンマロウ防具屋の本棚 ゴールドトレイ プラチナこうせき 斧 ふぶきのオノ エルシオンがくいん1F カイザーアックス こおりのけっしょうx3 こおりのやいばx3 斧 ブリザードアックス エルシオンがくいん1F ふぶきのオノ こおりのけっしょうx6 しんかのひせき 斧 フルムーンアックス ナザム村道具屋内の本棚 ムーンアックス まんげつのリング おかしなくすりx3 剣 プラチナソード サンマロウ防具屋の本棚 てつのつるぎ プラチナこうせき ヘパイトスのひだね
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武装とパイロット技能それぞれが、様々なタイミングで使用されます。 各タイミングがどうなっているか一覧にしてみました。赤字は、ルールブックの「ラウンドの流れ」のシークエンスです。 各タイミングで、使用される武装や技能の代表的なものを例として挙げています。これが全てではありませんので、注意してください。 また、“Oh!みや”さんが消費型パイロットスキルの使用タイミングを図にしてくださいました。 こちらも参照してみてください。 消費型パイロットスキルの使用タイミング 長々見るのは面倒だと思いますので、その前にちょっとご確認。 そのアクションをするのに…… 同じタイミングに複数の行動がバッティングした >>>> 基本的にイニシアチブ順(同値の場合、チームチットの数字の大きい順)に処理します。 〇〇タイミングの開始時に×× >>>> そのタイミングにプロットされたカードをオープンした後に処理します。 いずれの場合もカードテキストや解説に特に記述されていない限り、上記2点に注意すれば大体解決すると思います。 ゲーム準備時 機雷トークンなどを受け取る。 ゲーム開始時 パイロット技能「得意武器」、「カスタマイズ1」「カスタマイズⅡ」で武装を選択する。 ラウンド ラウンド開始時 パイロット技能「高速反応1」、「高速反応Ⅱ」、「指揮1」、「指揮Ⅱ」、「抑制Ⅰ」、「鼓舞Ⅰ」、「集中力Ⅰ」、「集中力Ⅱ」、「狂戦士Ⅰ」、「狂戦士Ⅱ」、「バトルダンスⅠ」、「バトルダンスⅡ」、「戦陣Ⅰ」を使用できる。 パイロット技能「旗印」の効果により置かれたチームチットから3マス以内にいる自チームの機体は効果を適用される。 1.ドローフェイズ ドローフェイズ開始時 パイロット技能「看破博士Ⅰ」、「看破博士Ⅱ」を使用できる。 2.プロッティングフェイズ 3.アクションフェイズ アクションフェイズ開始時 パイロット技能「部位狙い」、「機雷発見Ⅰ」を使用できる。 第1セグメント セグメント開始時 パイロット技能「攪乱」を使用できる。 第1セグメントの開始時、パイロット技能「ワイドレンジ:短距離Ⅰ」、「「ワイドレンジ:長距離Ⅰ」を使用できる。 各セグメント開始時、パイロット技能「ワイドレンジ:短距離Ⅱ」、「「ワイドレンジ:長距離Ⅱ」、「猛進Ⅰ」、「攪乱Ⅰ」、「攪乱Ⅱ」を使用できる。 各セグメント開始時、「トルネードウォール」、「ホバー」のON/OFFの決定をする。 各タイミングの開始時 パイロット技能「戦陣Ⅰ」、「戦陣Ⅱ」の効果範囲に存在する自チームの機体に効果が適用される。 ①移動タイミング 各タイミング毎 「ジェットホイール」のON/OFFの決定をする。 タイミング開始時 カードのオープン 各タイミングでは、まずカードがオープンされる。 イニシアチブの決定 各タイミングで何かしらのアクションを行うなら、すべてイニシアチブ順に解決される。 他の種別「移動」のカードの移動、「低空飛行ユニット」の飛行状態による移動より先に「バルカン」を使用できる。 移動、向きの変更 移動はプロットされた移動カードに記されている数字の大きい順。同値ならイニシアチブ順となる。補助の修正は加えない。 その後、実際に移動を実行する時に補助カードの修正を加えた移動力で移動できる。 ②射撃タイミング タイミング開始時 カードのオープン 各タイミングでは、まずカードがオープンされる。 イニシアチブの決定 各タイミングで何かしらのアクションを行うなら、すべてイニシアチブ順に解決される。 種別「白兵」の武装をプロットしているセグメントの、射撃タイミングの開始時 パイロット技能「抜き打ち」を使用できる。 白兵移動、向きの変更 攻撃前に白兵移動や向きの変更が行える場合、イニシアチブ順に行う。 白兵移動を行う前に「ムーブセンサー B25 ムーブセンサー」などのON/OFFの決定をする。 攻撃をした その攻撃が命中したかどうかに関わらず、使用後破壊の武装の破壊が確定する。 攻撃が命中したとき(場合) パイロット技能「限界出力Ⅰ」、「限界出力2」、「弱点発見」、「精密射撃Ⅰ」を使用できる。 射撃攻撃が命中した場合、パイロット技能「弱点発見」を使用できる。 名称に💣を含み⚡を含まない射撃武装の攻撃が命中した場合、パイロット技能「全弾発射」を使用できる。 弾薬の使用を決定する。 パイロット技能「クオリティアップ」を使用できる。 各種チットの配布をする。 命中後破壊の武装の破壊が確定する。 自機に攻撃が命中した場合 パイロット技能「クイックガード」を使用できる。 ダメージ適用前 「火炎放射器」で攻撃した場合、誘爆チェックをする効果が発動する。 「アシッドショット」で攻撃した場合、装甲破壊効果が発動する。 ダメージを受けたとき 射撃、白兵などを問わずダメージを受けたとき。 パイロット技能「察知Ⅰ」、「装甲強化Ⅰ」、「装甲強化Ⅱ」を使用できる。 誘爆チェック ③白兵タイミング 【射撃タイミング】と同様のタイミングが存在する。 さらに、カードオープン後に以下のタイミングがある。 白兵タイミングの開始時 イニシアチブ決定の際に「モンスタースコップ」や「モンスターピック」は白兵で使用するか機雷で使用するかを決定する。 パイロット技能「見切りⅠ」を使用できる。 「チャージガン」か「チャージレイピア」が補助エリアにあり効果を使用する場合 イニシアチブ決定の後、プロットされたカードを捨て札にする。 ダメージを与えた後、通常の誘爆チェック適用後 「ヒートソード」などの追加の誘爆チェック効果が発動する。 ④特殊タイミング 特殊タイミングの開始時 第1セグメントの特殊タイミング開始時、パイロット技能「狙撃手Ⅰ」を使用できる。 各特殊タイミングの開始時、パイロット技能「特攻Ⅰ」、「高速設置Ⅰ」、「猛進Ⅱ」を使用できる。 【突撃】 突撃の攻撃をする時 「トランプルスパイク」の使用を決定する。 【機雷】 【照準】 向きの変更。 【その他】 【装甲】 各タイミング終了時 機雷の作動チェック 戦闘不能の判定 自機が戦闘不能になり機体コマを除去するとき、パイロット技能「旗印」を使用できる。 フェイズ終了時 戦闘不能の判定 セグメント終了時 「ダブルガン」、「ダブルダガー」を補助エリアから捨札エリアへ移すかを決定する。 第2セグメント 「第1セグメントの~」と特記のあるもの以外、第1セグメントと同じ。 (編注;キックスターターで第2セグメントにのみ使用できる「照準Ⅱ」が採用されていますが、日本語版に導入されるかは不明です。) 4.クリンナップフェイズ クリンナップフェイズの開始時 パイロット技能「アーマーパージ」を使用できる。 ラウンド終了時 ゲーム終了時 実際には勝敗確定時。キャンペーンでプレイしている時、パイロット技能「奪取名人」を使用できる。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1146.html
定義 イベントカードごとに定められた、そのイベントを使用できるタイミング。 『使用:充填』『使用:戦闘』の2種類が存在する。 『使用:充填』を持つイベントカード 充填フェイズの優先権を所有している時に使用できる。 『使用:戦闘』を持つイベントカード 戦闘フェイズの優先権を所有している時に使用できる。 注意! 攻撃側が戦闘を行わない場合、優先権が発生せずにフェイズが終了するため、どちらのプレイヤーも『使用:戦闘』のイベントを使用できない。 一部のイベントカードには、 追加条件 によってさらに使用できるタイミングが限定されているものも存在する。 俗称・慣用表現 それぞれの使用タイミングを持つイベントを単に「充填イベント」「戦闘イベント」と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/153.html
P.49 プレイのタイミング フリータイミング フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを、「フリータイミング」と呼びます。フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。フリータイミング以外では、カードやテキストをプレイできません。タイミングチャートを参照してください。 帰還ステップの「規定の効果」 フリータイミング プレイのタイミング
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/29.html
というわけで(どういうわけだか)タイミングの話。 趣味などで一人でプログラミングしていたりすると、なかなか判りづらいかも知れない。 マルチスレッドあるいはマルチタスク環境においてプログラミングする場合、同時並行的にいくつもの処理が走るため、同期というものに気を使う必要性が出てくる。 特に、システムの起動と終了のタイミングはシビア。 例えばファイル管理タスクが先に落ちた後で他のタスクがファイルを読み書きしたいと思うと、そこで処理ができなくてフリーズする。通信タスクが初期化完了する前に通信を行おうと思うと待たされ、その間他のタスクやシステムへの応答ができなくなる。 Windowsみたいにマウスが砂時計になっても許してもらえる環境ならそれでもいい(でもできたらやめてほしい・・・)けど、組み込みの場合はかなり致命傷である。家電で、「しばらくお待ちください」なんて頻繁に出るようなの、誰が使ってくれるのか? また、フリーズしないまでもタイミングによる「行き違い」も多発する。 起動や電源断などのシーケンス処理中などは、結構このあたりがシビアとなってくる。オプションなどの装着状態を管理するタスクより先にそのオプションの装着状態をみて初期化の処理分岐のあるタスクが立ち上がってしまうと、せっかくオプション機器がついているのに認識しない、なんてことになってしまう。 また、例えばMDやCDなどのカバーの開けたり閉めたりをパカパカ繰り返したりすると、その状態の通知と実際の状態にタイムラグが生じたりすることもある。スイッチを連打することで機器の状態がチャタリングをおこしたり。 したがって、組み込みでプログラミングするときは、自分が担当している部分の処理だけでなく、ターゲット全体の構成やタイミングが重要になってくる。タスクの処理をシーケンス図にしたり、場合によってはタイミングチャートをおこしたりしなくてはならないこともある。 ところが、以外にタイミングチャートやチャタリングに対する対策って、知らない人が多い。組み込みの世界でも、アプリ層と呼ばれる部分を作ってる人って、PCのプログラムを作る感覚でやってたりする。 タイミングチャートやチャタリング除去などは、機器の本当の下回りでは日常的なものなのだけど、アプリ層ではそういった部分に触れることってあんまりないからだ。通信なども機器内のIC同士の通信やネットワーク通信など、ほとんどドライバ層が吸収してくれるのである。 しかし、そのようなプログラミングしかしていない人は、やはり上記のようなタイミングによる不具合に弱い気がする。原因をつかむのにも時間がかかっているし、原因をつかめてもうまく図にしたりできずにまとめるのに時間がかかっていたりする。チャタリングなどという言葉を知らなかったりするし、タイミングチャートは知らないことはないまでも、うまくわかりやすい図にならなかったりする。 こんなとき、一度だけとはいえ、本当の下回り、OSもC言語もないシステムの経験があってよかったと思う。 CPUが起動するときどのような処理をするか、ハードウェアキーを押されたときのチャタリングノイズの除去、I/Oポートを使って自前でタイマや場合によってはNOP命令などでタイミングを計って通信するやり方など、実作業面でのノウハウも大きいとは思うが、知識や応用力といった面でずいぶんと力になっている。 プログラミングって、「C言語ができます」とかじゃない、って言うのはまさにそこだと思う。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/236.html
フリータイミング ゲーム中、カードのプレイ/テキストのプレイが出来るタイミングを「フリータイミング」と呼びます。 フリータイミングでは、可能ならば全てのプレイヤーがカード/テキストのプレイを行うことが出来ます。 参照 タイミングチャート
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/65.html
フリータイミング ゲーム中、カードのプレイ/テキストのプレイが出来るタイミングを「フリータイミング」と呼びます。 フリータイミングでは、可能ならば全てのプレイヤーがカード/テキストのプレイを行うことが出来ます。 参照 タイミングチャート
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/430.html
フリータイミング それぞれフェイズ-STEP の段階で設定された「フリータイミング」において、そのターンの手番ではないプレイヤーもカードをプレイできる。 「フリータイミング」で宣言された「カードのプレイ」に対して、お互いのプレイヤーは「チェイス」できる。 相手プレイヤーの「チェイス」に対して、自分も「チェイス」することができる。 (FOW総合ルールver 1.4より引用) 「いつでも使えるカード」を使うことができるタイミング。 例えば相手の攻撃に対応して除去を打ったり、相手の除去に対応して自分のリゾネイターを守ったり、 こういった事柄は全てフリータイミングにて行われることになる。 スペル-詠唱破棄・スペル-詠唱待機(既に待機してある場合)・【条件】能力など、限られた能力だけがこのタイミングで効果を発動できる。 一方、リゾネイターの召喚・アディションの設置・スペル-詠唱を唱えるなどの行為はメインフェイズ中にしか行えない。 基本的に、フリータイミングは2種類存在する。 それぞれのフェイズ内で定められたフリータイミング 何らかのチェイス可能な事柄が起こったタイミング 前者は、総合ルールにも書いてあるように、ドローフェイズなど全てのフェイズ中に、フリータイミングが定められている。 基本的に全てのフェイズは4つのステップに分割でき、 「開始・フェイズで行うべき全ての処理・フリータイミング・終了」となる。 例えばドローフェイズに何らかのフリータイミングで使用可能な効果を行いたい場合、カードを引く前に何かを行うことはできない。 これは、「カードをドローする事」が、「フェイズで行うべき処理」であるからであり、フリータイミングはその後にしか存在しないからである。 そのため、相手にカードをドローされる前に何らかの行動を起こしたい場合は、自分のターンの終了時やメインフェイズ2に行っておく必要がある。 後者に関しては、チェイスの項を参照。